martes, 30 de diciembre de 2014

El equipo de producción detrás del Anime “La desaparición de Nagato Yuki-chan”


Con la llegada del último número de la revista Young Ace, también se han revelado nuevos detalles sobre el equipo detrás de la producción del nuevo anime de la franquicia “Suzumiya Haruhi” que adapta el manga spin-off “Nagato Yuki-chan no Shōshitsu” (長門有希ちゃんの消失 /La desaparición de Nagato Yuki-chan) creado por Puyo.

Si bien la serie de momento no cuentan con una fecha de estreno oficial salvo un vago “Estreno en el 2015”, la cuenta oficial de twitter de la actriz Aya Hirano, reveló que estaría llegando la próxima primavera 2015. Hirano estará de regreso en esta producción dado su voz al personaje de Haruhi de nueva cuenta, junto con el resto de seiyūs que participaron en la serie principal regresará en sus respectivos roles.

Equipo de producción
Planificación: Takeshi Yasuda (Suzumiya Haruhi, Another, Full Metal Panic!)
Dirección: Jun’ichi Wada (Eureka Seven AO)
Composición: Touko Machida (Lucky Start)
Diseño de personajes: Ikuko Ito (Princess Tutu, AKB0048)
Dirección de arte: Ken’ichi Tajiri
Fondos: Mukuo Studio
Diseño de color: Chie Tanimoto
Dirección de fotografía: Atsushi Iwasaki
Fotografía: T2 Studio
Edición: Takeshi Sadamatsu
Dirección de sonido: Yota Tsuruoka
Producción de sonido: Rakuonsha
Composición musical: Tatsuya Katou
Producción de música: Lantis
Estudio de animación: Satelight (Log Horizon, primeras 4 OVAs de Hellsing Ultimate)

Entre los cambios más importantes están la ausencia de Kyoto Animation como estudio de animación, empresa que prácticamente ha acompañado a la franquicia en todos sus proyectos en el pasado.
Sinopsis


El spin-off toma lugar en el mundo de “La desaparición de Haruhi Suzumiya”, donde los personajes tienen una vida escolar normal y la bridada SOS como tal no existe.

Aquí Yuki Nagato pasa de ser un misterioso agente, a ser una encantadora chica tímida pero normal… que es un poco diferente a la que conoces.

Anuncian nueva OVA de “Angel Beats!” y nuevos detalles de su visual novel


Bueno chicos se que me estoy saliendo un poco del tema, pero hoy les quiero hablar un poco del anime y sobre un anime conocido entre muchos otakus, Angel Beats:



Si bien entre los fanáticos del estudio Key la adaptación a visual novel del Anime “Angel Beats!” era casi tan mitificada como la llegada de “Half Life 3” para los de Valve; parece ser que la situación de incertidumbre por fin llega a su fin.

Ha sido revelado como parte del 15 aniversario de Key, que ahora «Angel Beats!» (エンジェルビーツ) pasará a ser una franquicia multimedia mucho más grande. No se revelaron muchos detalles sobre a que se referían con «franquicia multimedia», pero si se mencionó que de la visual novel debutará parcialmente el próximo 29 de Mayo 2015 con Angel Beats! 1st Beat que será la primera parte de 6 volúmenes que darán un total de 19 rutas diferentes para jugar.





Además se reveló que el Anime será re-lanzado en formato Blu-ray, versión que nos dará una nueva OVA llamada «Hell’s Kitchen».

Para dar contexto a los ajenos a la franquicia, Angel Beats! inició como un proyecto creado en conjunto por la desarrolladora de videojuegos «Key» y el estudio de animación P.A. Works en el año 2010. La situación rompía con la tradición que había llevado la desarrolladora de crear primero la visual novel y posteriormente esta fuese llevada al Anime, como había sido el caso de CLANNAD, Air o Kanon.

Cabe mencionar que además del anime han existido varios proyectos alternos como novelas ligeras y mangas oficiales de la franquicia.

Resident Evil Zero también contará con una remasterización.

Resident Evil Zero contara con una remasterización como supongo mucho ya han oido o leido esa noticia asi que les pregunto: ¿Que opinan ustedes sobre esa desición que tomo Capcom?.
Capcom ha puesto la directa con las remasterizaciones de Resident Evil. ¿La peculiaridad del asunto? Pues que esta última remasterización se le ha escapado de la manera más tonta posible: a través de una captura de pantalla en su página web oficial. Según ésta, Resident Evil Zero contará con una edición en HD.
Todo ha ocurrido de la siguiente manera. En la web japonesa de Resident Evil -concretamente Biohazard, nombre que recibe allí la saga-, Capcom ha ofrecido a todos los jugadores que hayan reservado la remasterización del primer Resident Evil una serie de fondos de pantalla para PlayStation 3 y PlayStation 4. Hasta aquí todo normal, pero es que uno de los fondos de pantalla es de Resident Evil Zero con un nuevo apartado gráfico, es decir, uno totalmente diferente al original y, curiosamente, parecido al de las remasterizaciones.
Desde Capcom no han aclarado si se trata de un simple fondo de pantalla o, como todo indica, si es verdaderamente la remasterización de Resident Evil Zero (a esta hora, la captura de pantalla sigue en la página web). Teniendo en cuenta que en poco más de un mes recibiremos la edición en alta definición del remake de la primera entrega -el lanzado para Game Cube, precisamente-, todo apunta a que tarde o temprano veremos este Resident Evil Zero HD Remastered por nuestras consolas.
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Resident Evil Zero, conocido en Japón como Biohazard 0 (tal como aparece en la imagen superior), fue un videojuego desarrollado por Capcom para Game Cube y lanzado el 12 de noviembre de 2002. La historia del juego arranca antes de lo acontecido en el argumento de Resident Evil, y narra las aventuras de Rebecca Chambers un día antes del incidente en el Arklay Research Facility.
Recordad que el mes que viene también recibiremos el primer capítulo de Resident Evil Revelations 2, la historia protagonizada por Claire Redfield.

Amiibo, Skylanders y Disney Infinity, casi empatados en las tiendas

La entrada de las figuras Amiibo en el actual mercado de los videojuegos ha supuesto un auténtico golpe de efecto para la propia industria. Después de varios años dominados por los Skylanders de Activision y la posterior incursión de las figuras de Disney Infinity, los Amiibos de Nintendo han conseguido una amplia cuota de mercado en todo el mundo.
Gracias a la publicación Consulgamer tenemos el porcentaje exacto de figuras Amiibo vendidas en Best Buy, uno de los comercios más importantes de Estados Unidos. De acuerdo a las cifras facilitadas, la pugna entre los tres modelos imperantes de figuritas es muy dura, hasta tal punto que se podría considerar que cada una ocupa un tercio del total (y eso que Amiibo sólo lleva un mes en las tiendas, lo que da todavía más valor a la gesta).
Skylanders se lleva un 28 por ciento del total, y es indudable que después de muchos años en los comercios de todo el mundo, la marca ha perdido algo de fuelle -aunque sigue con un tirón importante, como se puede observar-.  Sin embargo, es la tercera en discordia, ya que Amiibo y Disney Infinity son los dos líderes de este particular ranking. Tanto las figuras de Disney como las de Nintendo poseen un 36 por ciento de cuota de mercado, por lo que la batalla para los próximos meses -y quién sabe si años- se antoja complicada.
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No hay números exactos para los Amiibos de Nintendo, aunque gracias a las cifras facilitadas por la propia compañía japonesa sabemos que sólo en Estados Unidos se superaron las 700.000 figuras vendidas. Hay que esperar para obtener los datos en todo el mundo, aunque la tónica común es que la falta de stock es palpable en cada tienda -y sólo hace falta darse una vuelta por los comercios para vislumbrarlo.

Capcom: “Preparamos una saga que habéis estado esperando”

En esta etapa de remasterizaciones que vivimos últimamente, que las compañías saquen a la luz sus antiguos proyectos no es ninguna novedad. No obstante, siempre es bueno escuchar que hay sagas que directamente van a dar un paso adelante,como va a hacer Capcom con alguna de las suyas.
Y decimos ese “alguna” porque la compañía japonesa no ha esclarecido absolutamente nada sobre la saga en la que está trabajando. “En 2015 tendremos Devil May Cry 4 Special Edition, además del nuevo título de una serie que lleváis tiempo esperando“, indicó a 4Gamer. “Asimismo, más títulos serán anunciados este año, y espero que disfrutéis con ellos”.
El autor de estas palabras ha sido Hiroyuki Kobayashi, uno de los programadores y productores más importantes de toda la historia de Capcom. Para los que no lo conozcan, Kobayashi ha trabajado en sagas como Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon’s Dogma. Con este extenso currículum tras de sí, es bastante probable que esta serie que vuelve a las consolas sea una de las muchas en las que ha trabajado.
¿Una nueva entrega de Dino Crisis? Sería una idea perfecta y una vuelta que enamoraría a todos los fans de la saga, que se tuvieron que conformar con las dos entregas lanzadas para PSX -las siguientes no cuentan debido a su paupérrima calidad.
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Más allá de estos títulos en los que ha trabajado el programador nipón, hay otras sagas que pueden volver a la palestra. Sin ir más lejos, Resident Evil 7 continúa sin anunciarse y ya hace dos años que salió su sexta entrega -aunque ahora verá la luz la remasterización del primero y Resident Evil Revelations 2-. De igual manera, la comunidad de fans de Onimusha también desea una nueva entrega de la saga, hecho que no es una utopía -por más que lo parezca.

lunes, 29 de diciembre de 2014

Battlefield 4, preparado para dar cabida a los eSports

Battlefield 4 está muy cerca de integrar funciones orientadas a dar cabida a las competiciones eSports. Dice asegura que el multijugador siempre será el corazón de la saga y, por ello, quieren ir un paso más allá y apoyar con fuerza los deportes electrónicos.
Durante una entrevista mantenida con el videobloggerLuetin09Karl Magnus, uno de los rostros más visibles de DICE, explicó algunos de los objetivos que están intentando alcanzar con el nuevo Battlefield, quizá, el título más ambicioso de la compañía.
Tras explicar que darán una vuelta de tuerca a la campaña, ahora más abierta y cercana a la experiencia vivida en el multijugador, la compañía ha dejado claro que intentará hacer de esta última modalidad la mejor experiencia shooter del momento. Una de las decisiones tomadas para alcanzar dicho fin será la integración de funciones que acerquen el juego a la comunidad eSports.
Como sabéis, los eSports aglutinan diferentes torneos relacionados con el mundo de los videojuegos. También conocidos como deportes electrónicos, reúnen a jugadores de todo el mundo en torno a un juego de gran popularidad, basado en la experiencia online. Los jugadores compiten y los premios, en ocasiones, suelen rondar cifras escandalosas. En este sentido, DICE intentará convertir a Battlefield 4 en la gran baza del momento: “No puedo darte detalles concretos porque aún no lo hemos anunciado, pero puedo decirte que los eSports son un área en el que estamos muy interesados”.
No obstante, Maguns explicó que implementar este tipo de funciones, no es tan sencillo como parece: “No es tan fácil como a algunos desarrolladores les gustaría pensar. No se trata simplemente de hacer ‘x’, luego ‘y’, y luego ‘z’. De hecho es mucho más complicado”.
Battlefield 4 1Lo cierto es que este tipo de ideas son indispensables si las grandes sagas quieren mantener en pie sus respectivas comunidades de gamers. Puede que la nueva generación de consolas, tan centrada en el componente social de los juegos, se torne más flexible y permita que los jugadores tomen las riendas de los títulos, de un modo activo y sin tantas restricciones.


De cualquier modo, parece claro que la compañía se está dejando la piel por convertir la saga en la experiencia deacción bélica definitiva. ¿Lo conseguirá?

¿Los eSports en los Juegos Olímpicos? Un ex de Blizzard opina que sí

Uno puede leer el titular y pensar que es una inocentada propia del día 28 de diciembre. Pero no, es real: un ex de Blizzard considera que los deportes electrónicos -o eSports- podrían tener cabida en los Juegos Olímpicos durante los próximos años.
Rob Pardo, antiguo jefe creativo en Blizzard de World of Warcraft, piensa que los eSports podrían estar en una disciplina similar al Tiro con Arco, Natación o Gimnasia Rítmica. Y el porqué lo argumenta de manera sencilla: los juegos electrónicos aportan habilidades como una mayor capacidad de reacción, reflejos más rápidos que el resto de personas, tomar decisiones en momentos críticos o, sin lugar a dudas,fomentar la competición entre diferentes jugadores, hasta tal punto de liderar auténticos equipos.
Pardo alega que estas son “unas razones muy buenas para que los eSports estén en las Olimpiadas“, y que así se aportaría al medallero internacional un aspecto puramente electrónico.
Lógicamente, este punto es muy controvertido y las voces discordantes son muchas más que las que apoyan los eSports como disciplina olímpica. Para John Skipper, presidente del canal deportivo ESPN, los deportes electrónicos no son deportes. Así de tajante se muestra Skipper, quien puntualiza que se “trataría de una competición” en lugar de una actividad puramente deportiva.
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“Si quieres definir deporte como algo que necesita mucho elemento físico, entonces es difícil discutir que los videojuegos deben ser un deporte [...] Ahora bien, cuando miro a pruebas que ya forman parte de las Olimpiadas,empiezo a cuestionarme esta definición“, indica a relación con algunos deportes que no requieren una gran carga física.
La pregunta es simple: ¿consideráis que los deportes electrónicos son deportes? Y en caso afirmativo, ¿pensáis que deberían incluirse dentro de los Juegos Olímpicos y optar así a las tres clásicas medallas de oro, plata y bronce? Un debate bastante interesante.

sábado, 27 de diciembre de 2014

Novedades de World of Warcraft para este nuevo año 2015!

Blizzard acaba de anunciar muchas de las novedades que tienen preparadas para nosotros en el World of Warcraft o WoW  para este nuevo año 2015! espero les guste todas las nuevas sorpresas y aventuras que nos depara Blizzard entertaiment para este nuevo año entrante a menos de una semana.
World of Warcraft ha tenido un año lleno de sucesos. La nueva expansión, Warlords of Draenor, se publicó el 13 de noviembre. La primera banda se abrió a principios de diciembre, y los jugadores han podido probar su suerte contra algunos de los enemigos más temibles de Draenor. Celebramos el décimo aniversario de World of Warcraft y el vigésimo de Warcraft tanto en el juego como en la BlizzCon el mes pasado. Se estrenó un nuevo documental, World of Warcraft: Looking for Group, enYouTube, y sacamos una nueva mascota para ayudar a la Cruz Roja Americana en sus esfuerzos por combatir el ébola, y esto solo es el comienzo.


Estamos entusiasmados con lo que depara 2015, y queríamos daros un atisbo de algunos de los proyectos a largo plazo en los que estamos trabajando, así como algunas de las características planeadas para el parche 6.1, que llegará pronto a los Reinos Públicos de Prueba (RPP).

La leyenda continúa
Esperamos que todos estéis disfrutando con Khadgar de la cadena de misiones legendaria, cuya próxima fase se abrirá el año que viene con la banda Fundición Roca Negra. Ya estamos desarrollando lo que vendrá después, y la cadena de misiones continuará en el parche 6.1, donde el primer seguidor legendario (con facultades legendarias a juego) podrá unirse a vuestra ciudadela. Si sois aficionados a coleccionar seguidores pero todavía no habéis iniciado la cadena de misiones legendaria, ¡este es el momento perfecto para empezar!

La característica favorita de Pepe
Estamos trabajando en la herramienta para mandar tweets, con captura de pantalla incluida, directamente desde el juego para que sea más fácil que nunca mostrar vuestros logros y objetos conseguidos a los amigos. Testearemos esta función en el parche 6.1 en los RPP.

Competencia de los maestros de vuelo
Estamos desarrollando nuevas tecnologías que permitirán a los maestros de vuelo proporcionar rutas más directas, independientemente de los puntos de vuelo que conozca tu personaje. De este modo habrá menos rodeos: los maestros de vuelo siempre intentarán enviarte a través de la ruta más corta existente. Esperamos que esto os lleve más rápido a vuestro destino.

La base lo es todo
Hay mejoras, ajustes y novedades en el futuro de la ciudadela. Aunque estamos trabajando en nuevo contenido a mayor escala para más adelante, tenemos muchos otros cambios y añadidos que veréis en el próximo RPP. Queremos que visitar la ciudadela de un amigo sea aún más gratificante, con un visitante diario que os encomendará a ti y a tus amigos una tarea aleatoria (otorgará recompensas, logros o metalogros por completar todas las tareas). Habrá nuevos objetos asombrosos en los que gastar tus recursos de la ciudadela, nuevas misiones con nuevas y divertidas recompensas, nuevos objetos con los que personalizar a tus seguidores, un nuevo nivel de dificultad de invasión de la ciudadela para los defensores más tenaces (¿podrá tu ciudadela con un jefe del mundo?), nuevas misiones para las profesiones ¡y mucho más!

Nuevas formas de jugar
Estamos explorando la posibilidad de proporcionar a los jugadores una forma de comprar fichas de tiempo de juego, que podrán vender a otros jugadores a cambio de oro. La idea es permitir a los jugadores usar el oro que les sobra para cubrir los costes de suscripción, mientras que los que dediquen menos tiempo a jugar tendrán una forma legítima y segura de adquirir oro de otros jugadores. Unos cuantos juegos online tienen opciones similares, y los jugadores han sugerido que estarían interesados en tener algo de este tipo en WoW. Estamos de acuerdo en que sería una buena característica para el juego y queremos que nos hagáis llegar cualquier comentario que tengáis al respecto a medida que investigamos esta posibilidad.

Organizar tus reliquias
Hemos avanzado mucho en el desarrollo de la esperada pestaña para reliquias. Esto permitirá agrupar todo el sistema de reliquias en una única interfaz de usuario de colección para toda la cuenta, y proporcionará una forma clara para comprar/mejorar todos los objetos. Las reliquias que ya tengan los personajes pasarán a la nueva interfaz (de forma similar a los otros sistemas de colección). Las reliquias de nivel básico se podrán comprar a los vendedores, y las fichas de mejora que se pueden usar para subir la eficacia de las reliquias a nuevos niveles máximos se podrán conseguir de diferentes formas. No dudéis en enviar vuestros comentarios sobre el nuevo sistema cuando salga el parche 6.1 en los RPP.

¡eSports a la carga!
La nueva característica de escaramuzas de juegos de guerra permite a cualquiera organizar un torneo online, y nos morimos de ganas por ver más torneos organizados por miembros de la comunidad en 2015. Desde luego. También organizaremos torneos con nuestros socios de eSports; anunciaremos los detalles en cuanto los planes estén a punto. Como ya visteis en la Arena World Championship, hemos creado una interfaz mejorada para ayudar a los espectadores a seguir mejor la acción, pero hemos estado trabajando en un reajuste completo para el año que viene: queremos que esté disponible para los torneos organizados por jugadores, los torneos de socios y las retransmisiones online. Esperamos poder compartir más detalles pronto.

La belleza ya no está solo en el interior
Como ya comentamos en un comunicado reciente, los nuevos modelos de los elfos de sangre están en camino, y esperamos poder meterlos en el juego en el próximo parche. Junto con los nuevos modelos de los elfos de sangre, también implementaremos un par de ajustes y correcciones para otros modelos de personaje, basados tanto en comentarios de los jugadores como en sugerencias internas. Habrá más cambios en futuros parches.

El estado de Ashran
Nos seguimos centrando en equilibrar los reinos y los cambios técnicos para garantizar luchas más justas entre la Alianza y la Horda, así como reducir los tiempos de espera para entrar en la zona JcJ en los reinos donde son más largos. Más adelante el año que viene nos concentraremos en actualizar y ampliar el contenido que ofrece Ashran a lo grande, pero os daremos más información al respecto a media que pasemos a los parches que vendrán después del 6.1.

De ogro a ogro y tiro porque me toca
Los jugadores siguen disfrutando de Ogrópolis en toda su ogrogloria y estamos viendo qué tal va la cosa a medida que se abren las últimas alas en dificultad de buscador de bandas. Mientras seguís avanzando por Ogrópolis, el señor de la guerra Puño Negro espera ansioso vuestra llegada en la Fundición Roca Negra. Esperamos que la Fundición Roca Negra esté disponible en febrero. Anunciaremos fechas concretas una vez que tengamos más detalles sobre cómo progresáis en Ogrópolis.

. . . Y más allá
Tenemos planeado un montón de contenido nuevo increíble para el año que viene, así como algunas sorpresas divertidas, y estamos deseando compartir más información. ¡Nos vemos en el juego!


Finalmente le damos las gracias a la empresa de blizzard entertaiment por haber facilitado toda esta información.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 enseña su primer gameplay (vídeo)

Buenas noticias!!!! para los amantes de naruto shippuden bandai ya a publicado el primer trailer de naruto shippuden ultimate ninja storm 4! esas son buenas noticias para los gamers aficionados a las peleas y para los otakus y/o amantes al anime de naruto shippuden!!! bueno a continuacion les dejare la informacion chicos y chicas!

Dos semanas después de su anuncio oficial, Bandai Namco ha mostrado el primer gameplay de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, el primer juego de la saga desarrollado para consolas de nueva generación (además de Steam, como venía ocurriendo).
“¡Ya ha llegado el día más esperado de este mes! Bandai Namco Games y CyberConnect 2 han lanzado el primer tráiler de su próximo gran éxito Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4″, indica Bandai Namco. “¡Con unos gráficos impresionantes y una ingente cantidad de contenido nuevo(que se irá revelando a lo largo de los próximos meses), Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 será un juego a tener muy en cuenta entre los lanzamientos de 2015 para las consolas de nueva generación!”.
“¡La tormenta ninja llegará a su fin en 2015, para PlayStation 4, Xbox One y Steam!”, puntualiza el estudio japonés. Gracias a este nuevo comunicado, con el correspondiente gameplay subtitulado al castellano que podéis ver en esta misma noticia, también hemos conocido que el juego llegará durante 2015 -sabíamos que estaba anunciado, pero no se había desvelado cuándo aparecería aproximadamente; aunque todo apuntaba a que sería el próximo año, tampoco nos vamos a engañar.

Herve Hoerdt, vicepresidente de estrategia para las licencias de Bandai Namco Games Europa, declaró que “la franquicia Storm sigue siendo una de las más famosas y, ahora que ha dado el salto a una nueva generación de consolas, ya nada podrá detenerla“. “Los chicos de CyberConnect 2, con quien llevamos mucho tiempo colaborando, siempre se han involucrado mucho en la franquicia Naruto y, con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, están trabajando para crear el juego definitivo de la franquicia“, comentó el ejecutivo en unas palabras muy comunes con cada anuncio.
Disfrutad del tráiler y de toda la acción que atesora. Esperemos que tanto editora como estudio vuelvan a realizar un gran proyecto como los plasmados en PS3 y Xbox 360.