GTA V mantiene en Xbox Una ONU 'framerate' Constante (en video)
GTA V ya esta Entre nosotros y ha Salido un párrafo de La Venta PS4 y Xbox Uno, Asi Que toca el turno de ver todo el material ESE Que se Empieza un Filtrar y Que Nos Muestra qué tal ha ido la ESA 'remasterización' en HD. ESAS texturas, sombreados, Luces y Demás Que permite Hacer la Nueva Generación respecto de PS3 y Xbox 360.
Y Una de las Primeras Pruebas Gráficas Que HEMOS Visto es el Rendimiento Gráfico de GTA V en Xbox Uno , Una versión Que Por Lo Que HEMOS podido ver en los Casi 20 minutos Que dura, Se mantiene con Valor Constante de la ONU de 30 Fotogramas Por Segundo.
ESTO SIGNIFICA Que el Rendimiento ha Sido Pulido Por Rockstar párr Mantenerse en ESE 'framerate' A Pesar De Que El juego en sí reproducirse en Pantalla un 1080 píxeles DE RESOLUCIÓN. Obviamente, viniendo de un Juego de PS3 y Xbox 360 lo era Mínimo Esto que Fuera asi, Pero No Seria La primera vez Donde la ONU Desarrollo ONU de la estafa presumiblemente 'motor' Reducir Por ACABE 'no de nueva generación' Bastante Do Rendimiento.
El Video nn Muestra TODO El Comienzo del Juego Que Seguro ya conocéis Todos, de aunque A MEDIDA Que avanza va mostrando Otras misiones, Para Que comprobemos Que inclusó en Los momentos Donde la exigencia Gráfica va Creciendo, GTA V SE SIGUE comportando vacilaciones pecado.
En El caso de Xbox Uno, El Video Se mantiene el 98% del Tiempo anclado en los 30 fps de aunque heno pequeños Instantes Donde Es Posible percibir Una bajada de '1 fotograma', quedando la cosa en apenas 29. Esto!, MIENTRAS ESTAMOS Jugando y Sin Un marcador Que Nos lo Senale, Pasara Completamente desapercibido y tendremos La Sensación Constante de Jugar con perfecta Suavidad.
Also es Cierto Que No hubiera Estado mal Experimentar Con Modo ONU A 60 fps Bajando ONU pelín la Calidad, Del mismo modo Que Los Hizo The Last of Us Remasterizado Hacer algunos Meses. Echadle ONU Vistazo al vídeo Y LUEGO nos contais. ¿Qué os de Parece?
Informacion suministrada desde la pagina gamerzona.
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